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优动漫PAINT入门宝典(应用篇)——颜色配置文件

发布时间:2018-04-04

今天入门宝典是对优动漫PAINT中“颜色配置文件”的概念及使用方式进行说明。

1.颜色配置文件的目的及作用

1.1.同一颜色因显示器不同而产生色差

颜色配置文件,其作用是当转移到其他硬件环境中显示图像时,防止颜色发生变化。

在其他环境中处理数据,或经由不同人绘制彩色图像时,颜色配置文件即可发挥它的作用。

一般情况下,RGB格式将颜色分为R(红)、G(绿)、B(蓝)三原色,从全黑~红(或绿、蓝)共分256个色阶,以0~255数值标识。将其中任意三种颜色进行不同程度的混合,便可得到各种颜色。比如,RGB数据为“R:255、G:0、B:0”即表示红色。

尽管如此,当显示器上显示该数据(“R:255、G:0、B:0”)时,具体显示为何种类型的红色,是由显示器的参数决定的,不同的显示器可能会有色差。
因此,确切地说,“R:255、G:0、B:0”数据应称为“该显示器可显示的最红色”。不同机种的显示器可显示的颜色范围也有所差异,因此同一“R:255、G:0、B:0”数据,实际显示的颜色效果,也是有所差异的。

图层模式

同理,使用CMYK模式的颜色在打印时,因实际打印机或其他印刷机器机种、打印纸质及使用油墨的不同,打印出的颜色效果也有所差异。

 

所以,类似RGB及CMYK这种因最终显示终端而产生色差的颜色便是相对颜色数据。

那么,有没有什么办法,可按照与创建描画时相同的显示环境,保留图像原来的色调,在其他显示器显示出来呢?

2.2.按颜色配置文件重现相同的颜色

颜色配置文件,主要用于减少显示终端带来的色差,帮助按照图像原来的颜色配置进行显示和打印,其实质便是对不同的设备的颜色特性(按何种方式处理颜色)进行记录的数据。

在颜色配置文件中,同样也对RGB及CMYK格式的颜色在实际设备中以何种颜色显示及打印等进行了配置,并保留有不受终端设备影响的绝对的色彩空间(称为“Lab色彩空间”)标准数据。

电脑显示器、家用打印机及印刷机等输出图像的终端设备在显示或打印图像时,是基于“实际显示的颜色”、同时匹配终端设备中存有的颜色配置文件的颜色特性,转换并输出为RGB或CMYK颜色。

按照上述步骤处理颜色,便可尽最大可能减少与原始图像的色差,进行显示及打印。

图层模式

本次优动漫PAINT“颜色配置文件”的特点与使用方式为大家介绍到这里,更多入门教程请在优动漫PAINT官网查询!

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